L-ISA Hyperreal

聆听连接 感受声音

"如果要优先考虑我们带给观众什么,那就是他们听到的内容。我们努力创造一种体验。我只希望他们离开时能有所改变或感动。"

Justin Vernon, Bon Iver

L-ISA Hyperreal通过将声音与舞台视觉源精准对应,提供超真实的共享听觉体验。从人声到乐器,每个声音元素都自然逼真。采用多维前置扬声器阵列的L-ISA Hyperreal解决方案,适合任何规模制作打造理想听音体验。

使用与不使用L-ISA Hyperreal的对比

现场音效 超真实呈现

L-ISA Hyperreal将声音与视觉源完美对应,确保观众感知每个声音的精确位置。这强化了视听关联,提升整体演出效果。

消除传统设计中的声音失真,通过保持每个声音元素清晰可辨,实现无与伦比的清晰度与真实感。观众能享受每件乐器、人声和效果最真实的再现。

L-ISA Hyperreal弥合观众与艺术家的距离。每位听众都感觉与艺术紧密相连,仿佛置身演出核心,共享深刻统一的体验。

为全体观众解锁理想听音体验,每个座位都享有纯净音质。不再只有调音台位置能享受卓越音频。

强大的空间音频引擎无缝适配任何规模场地。无论活动大小或地点,都能保持艺术家初衷的纯净音质。

L-ISA Hyperreal背后的魔力

+ 音响系统 + 内容 + 处理与控制

音响系统

采用战略设计的扬声器与低音炮配置,创造真正沉浸式音频体验。

内容

现场音源(麦克风、乐器)与预制内容经处理实现空间化。支持多种输入格式,提供L-ISA环境下的音频对象管理工具,实现现场演出与预制内容无缝融合的沉浸体验。

处理与控制

硬件软件无缝整合,革新现场活动音频。核心L-ISA处理器赋能音响工程师实时操控空间化音频,打造超真实声效。配合L-ISA控制器软件界面,直观控制基于对象的混音、空间音频处理与演出控制,实现3D空间精准声像定位,动态连接表演的视听元素。

常见问题

不需要,最小仅需5个声源(左/中/右+2或5个舞台均布扬声器)
多数L-ISA系统总声功率与立体声部署相当,但能量分布不同:覆盖表演区宽度而非传统左右系统,且常使用更小系列扬声器。因此不仅能提供相当声功率,相比双单声道/立体声配置还能改善表演区视线。
通常L-ISA系统更稳定,因声源(对象)来自单个阵列,减少了双单声道/立体声系统的单声道梳状滤波效应,但艺人正对主扩时会略有能量衰减。
L-ISA的立体声映射算法可充分利用多阵列系统资源处理立体声内容,既保留立体声像,又能利用中央部署低音炮系统的低频优势。
用户可免费使用L-ISA Studio进行双耳音频预混,非现场应用(如前后期制作)支持多达16路输出。
提供VST/AAX/AU格式的L-ISA源与群组控制插件,兼容所有DAW。
通过空间补声算法创建空间延时系统,为场馆几乎所有区域提供沉浸感。也支持单声道/立体声/LCR下混用作补声系统。
中央布局确保全场均匀频响与覆盖,优化系统时序,结合立体声与单声道低音炮配置优势,最小化潜在缺陷,为观众提供平衡沉浸的低频体验。 
通过L-ISA Studio与桌面处理器,可将混音输出渲染为杜比全景声ADM分发格式。
支持,通过专用硬件解码杜比全景声内容在L-ISA系统中播放。

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